Energias parecem a parte mais simples de um deck de Pokémon TCG — até você perceber o quanto a quantidade e o tipo certo afetam a consistência das suas partidas. Veja como acertar essa conta.

Energia básica x energia especial

As Energias Básicas (Fogo, Água, Grama, Elétrica, Psíquico, Luta, Sombria, Metal, Fada quando existente, Incolor) simplesmente fornecem o tipo de energia pro ataque. Já as Energias Especiais costumam trazer efeitos extras — como curar dano, atacar com tipos diferentes do padrão, ou dar algum bônus situacional — mas em geral têm alguma limitação em troca desse benefício.

Quantas energias colocar no deck

Não existe um número mágico universal, mas a maioria dos decks competitivos gira entre 8 e 12 energias num total de 60 cartas. Decks com ataques baratos (que precisam de pouca energia por Pokémon) tendem pro lado mais baixo dessa faixa; decks com atacantes que exigem bastante energia acumulada tendem a precisar de mais.

Como calcular a proporção certa pro seu deck

  • Veja quantas energias o seu principal atacante precisa pra atacar — isso dá o piso mínimo;
  • Considere se o deck tem formas de buscar energia do baralho (cartas de Treinador que aceleram isso) — quanto mais busca, menos energia "crua" você precisa no deck;
  • Leve em conta se você vai atacar com mais de um Pokémon ao mesmo tempo, o que aumenta a demanda total por energia em campo.

Energia demais também é problema

Um erro comum de quem está começando é colocar energia "de sobra" por insegurança. O problema é que energia parada na mão é uma carta que não ataca, não busca e não protege — excesso de energia reduz a consistência do deck tanto quanto a falta dela.

Teste a proporção na prática

Depois de montar uma primeira versão, use o Deck Builder da Trade Nerd pra visualizar a lista completa e ajustar a contagem de energia conforme você testa partidas e percebe se está faltando ou sobrando.

Quer ver que energias estão sendo priorizadas nos decks competitivos atuais? Confira o Radar de Staples antes de fechar sua lista.